Publicado en Los videojuegos y la Historia, Saga Uncharted

Uncharted 4 -El desenlace del ladrón- ¿Qué hay de realidad?

Ultimo juego de la historia de Nathan Drake, una gran aventura en la que recorremos (como en los juegos anteriores) varios lugares del mundo, como también descubriremos episodios de la vida del protagonista. Aviso que habrá spoilers del mismo.

La historia comienza con Nathan, en medio del océano y bajo una gran tormenta, intentado llegar a una isla mientras esquiva a otros barcos que le persiguen. Junto a él esta Sam Drake, su hermano. Serán envestidos por un gran barco que hará que Nathan caiga al agua y veamos un flashback de su niñez.

En el orfanato Saint Francis, donde se crio Nathan, el joven se reúne con su hermano Sam. Él le cuenta que tiene una gran sorpresa para él: ha encontrado las cosas de su madre y le propone recuperarlas.

Ahora vemos otro momento de la vida de Nate: en esta ocasión, se encuentra en una cárcel panameña, peleando contra uno de los presos. La pelea es detenida por el alcaide, Vargas, que le lleva a una sección de la prisión poco conocida. En realidad, todo era parte de un plan para que Vargas pudiera llevarle sin levantar sospechas, a la zona donde se encontraba la antigua prisión, que es del siglo XVII. Gracias a una carta escrita por Joseph Burnes, un hombre que formó parte de la tripulación de Henry Avery, sabemos que están buscando pistas sobre el paradero del tesoro de Avery, que amasó más de cuatrocientos millones en tesoros en un solo barco.

Nathan tiene que ir a la torre más alta de la antigua prisión para encontrar pistas, y tras resolver el primer puzle del juego, encontrará una cruz con una inscripción en latín: digna factis recipimus. Con esto, regresa junto a Vargas diciéndole que no ha encontrado nada. En el patio de la prisión, Nathan se reúne con Sam y el socio de ambos, Rafe Adler, los tres trabajan conjuntamente para encontrar el tesoro. Analizando la cruz, se dan cuenta que la figura de la cruz es san Dimas, el ladrón arrepentido y hay una catedral de San Dimas en Escocia, el último lugar que se vio a Avery.

Los tres deciden hablar con Vargas para salir de la prisión, pero Vargas cachea a Nate y encuentra la cruz. Tras discutir con él, Rafe mata a Vargas y los tres tienen que escapar de la prisión. Cuando están a punto de escapar por los tejados, Sam es tiroteado y cae, Nathan tiene que huir con Rafe lamentándose por haber perdido a su hermano.

Después de la magnífica cinemática de presentación del videojuego, cuya banda sonora es espectacular (lo siento tenía que decirlo) hay un salto temporal de 15 años, en la que nos encontramos en el presente: Nathan trabaja para una empresa que se dedica, tal y como dice él: a sacar basura del rio (como contenedores…). Su jefe, Jameson, tiene noticias de un barco hundido en Malasia, pero Nathan no quiere ir. Ya en casa, de Nathan mientras cena con Elena, ella se da cuenta que añora los viejos tiempos y le comenta la opción de aceptar la propuesta de Jameson de ir a Malasia, pero él no lo tiene nada claro.

A la mañana siguiente, Nate está en su oficina y alguien llama insistentemente a su puerta; cuando abre la puerta ve a su hermano Sam, quien le cuenta que tras curarle las heridas volvió a su celda. Nathan le pregunta sobre cómo salió de prisión entre otras muchas preguntas. Sam le contará que esta metido en un lío: Quien le sacó de la cárcel fue un tipo llamado Héctor Alcázar, un traficante de drogas que, tras escuchar diariamente las historias de Henry Avery, le ayuda a escapar de prisión para que encuentre el tesoro, dándole un tiempo limitado para encontrarlo.

Sam le muestra un papel en el que aparece la misma cruz de san Dimas, pero en esta ocasión, está entera y va a ser subastada en Italia. Sam planea robar la cruz con la ayuda de su hermano. Inicialmente Nathan se niega (ha dejado de hacer esos trabajos) pero al final acepta; llamará a Elena para decirle que el trabajo de Malasia si se hará, es decir, le miente.

En Italia, Nathan y Sam están vigilando la mansión, vestidos como si fueran del servicio de mantenimiento, donde se celebra la subasta. Después de realizar un rodeo hasta llegar a la terraza donde se encuentra Sully esperando, los hermanos se quitan el mono y entran en la habitación vestidos de esmoquin.

Los tres idean un plan para robar la cruz: Nate tiene que ir hasta el generador para cortar la luz, Sam se disfrazará de camarero para poder llevarse la cruz y Sully vigilará la cruz hasta que se apaguen las luces. Mientras Sam y Nate se escabullen, Sully se encuentra con una conocida: Nadine Ross, jefa de un grupo de mercenarios y está asociada con Rafe Adler, que va a pujar por la cruz. Finalmente, consiguen robarla.

Después de una huida frenética, Sam rompe el extremo de la cruz y en su interior hay un papel con una inscripción: Hodie mecum eris in Paradiso y la imagen de una calavera de perfil y unos números debajo. Nathan deduce que son fechas, es más es la fecha de nacimiento y fallecimiento de Henry Avery (la que se conoce); así que ya saben donde tienen que buscar en la catedral de Escocia: en el cementerio. Mientras Nate habla con Elena, Sully que no le gusta la idea de que Nate mienta a Elena.

Sam y Nathan llegan al cementerio para buscar la tumba del capitán Avery, no sin antes toparse con hombres de Shoreline en varias ocasiones (los mercenarios de Nadine). Ya frente a la tumba, acceden a un compartimiento, el cual encuentran una especie de mapa que les marca una cueva, así que se dirigen hacia allí.

Una vez entran en la cueva empiezan a inspeccionar y abren una puerta donde encuentran una placa en la que dice: “El paraíso aguarda para quien se muestra digno. Al falso no le espera sino un designio maligno”, con un símbolo que no pertenece a Avery sino a otro capitán pirata, Thomas Tew. Llegan a la conclusión que este pirata estaba con Avery. Siguen avanzando hasta llegar a una gran sala con una balanza; Nate le sugiere a su hermano que solo coja una moneda de la misma y al hacerlo se proyecta un mapa en el suelo señalando un punto: Madagascar, concretamente King’s Bay. Ya saben donde tienen que ir ahora. Nadine junto con algunos hombres irrumpen en la sala y les tocará escapar. Una vez lo consiguen se van rumbo a Madagascar.

Mientras vuelan, Nate comenta que Avery estaba reclutando y envió cruces a capitanes piratas que eran tan ricos como él para protegerse entre ellos y juntar sus tesoros. Esto lo deduce por la moneda que se llevan, puesto que todos los que habían llegado allí se llevaban la moneda consigo.

Cuando llegan a puerto, vemos una conversación telefónica entre Nate y Elena y podemos notar que ella no está del todo confiada con lo que le dice su marido.

Ya en la zona del volcán, tienen que inspeccionar las torres y puestos de vigilancia de la zona (que tienen símbolos de otros capitanes pirata, como Anne Bonny…). Como es de esperar, mientras avanzan e investigan se encuentran con los hombres de Shoreline. Finalmente llegan a una enorme torre y acceden por una entrada aparentemente independiente.

Empiezan a bajar hasta una gran sala con un mapa esculpido en la pared con símbolos repartidos en él. ¿A cuál tienen que ir? Mirando la moneda ven que podrían corresponder a dos ubicaciones, así que deciden separarse para ver cual de los dos es.

Nathan y Sully investigan en un gran edificio en medio de la ciudad y acceden a una estancia con las estatuas de Avery y Tew y frente a ellos una escultura en forma de circulo, en la que está inscrito: Los fundadores. Tras realizar otro puzle, con una referencia a Monkey Island con el cuadro de Guybrush Threepwood, la escultura se mueve pareciendo una mesa y tres placas se muestran en los extremos. Nate se le ocurre la idea de juntarlas viendo que se forma un mapa con un símbolo que no conoce, pero la inscripción sí: Pro deus quod licentia (por Dios y la libertad). Rafe llama a Nate y le dice, de forma sutil, que los tiene localizados. Nate se da cuenta que su hermano está en peligro.  

Sully y Nate tienen que escapar de los hombres de Nadine e ir tras Sam antes de que lo atrapen. Tras una frenética persecución en moto, los hermanos están a salvo y se van hasta su hotel para reunirse con Sully.

Los hermanos Drake le cuentan a Sully que el símbolo de ese último mapa corresponde a Libertalia, la colonia pirata que fue refugio de los piratas y en la que se dice que los grandes capitanes pirata se congregaron y unieron todos sus tesoros. Por tanto, el tesoro es mucho mayor de lo que esperaban.

Cuando entran en la habitación del hotel, encuentran a Elena mirando los papeles de Nate y ella le reprocha que le mintiera. Nate le cuenta la verdad y ella se queda consternada tras saber que su marido tenía un hermano y él nunca le dijo nada al respecto. Tras discutir, ella se marcha. Nathan decide continuar con la búsqueda del tesoro y Sully se marcha con Elena.

Después de estos acontecimientos, los hermanos Drake navegan hacia las islas para buscar más pistas de Libertalia. Se detienen en una en la que ven construcciones hechas por el hombre. Siguiendo las pistas que van encontrando llegan a una especie de cueva en la que se ven placas que explican la fundación de Libertalia. Después, encuentran una gran sala, en la que hay que resolver un puzle y aparecen las figuras de los fundadores pirata. Viendo que la de Avery está afuera. Nate escala en la escultura y mira por el catalejo que sostiene y ve una isla a lo lejos: allí esta Libertalia. La cinemática nos lleva a las imágenes que habíamos visto al principio del juego.

Nate aparece arrastrándose por la playa y tiene que encontrar a su hermano mientras evita a los hombres de Shoreline. Mientras avanza por la selva, escucha un ruido y ve que es Sam. Nate ve oculto entre la maleza una piedra esculpida con la forma del sello de Libertalia, los hermanos avanzan hasta encontrar las primeras casas construidas de la zona y finalmente encuentran la colonia de Libertalia, ahora toca encontrar el tesoro. Deciden ir a un gran edificio y allí ven que hubo una gran pelea con barricadas y cañones puestos por todos lados (¿hubo una pelea entre los colonos y los piratas?). Entran al sitio y descubren que el tesoro no está ahí. Sam encuentra una moneda de Libertalia. En la sala además hay cuadros de los fundadores de la colonia, con la palabra ladrón escrita en todos ellos (¿los fundadores se quedaron con todo el tesoro?). La gran pregunta es: ¿Dónde esta el tesoro ahora? Sam alza la vista y ve en parte del techo un mapa de Libertalia y ven que hay una zona que se llama Nueva Devon, la zona residencial de los fundadores.

Sam y Nathan son atacados por Nadine. En este punto del juego, viene la gran revelación de esta historia: Alcázar murió hace un tiempo y quien sacó a Sam de la cárcel fue el propio Rafe para que lo ayudara a encontrar el tesoro de Avery, pero Sam le dejó tirado para ir en busca de su hermano. Esta confesión hace que Nathan quede descolocado y Rafe al no necesitar la ayuda de los dos, prefiere que sea Sam quien le ayude. Rafe dispara a Nate, pero Sam se interpone y hace que éste caiga por un barranco y pierda el conocimiento.

Colonia pirata de Libertalia

Parece que todo está perdido, Nate es encontrado por Elena (que haría este chico sin ella). Mientras le cura las heridas, Nathan le cuenta su verdadera historia: Sam y Nathan tras salir del orfanato entran a hurtadillas en una casa, donde esperan encontrar las cosas de su madre. Dentro de un despacho, encuentran una caja con los diarios e investigaciones de su madre, lo curioso es que las iniciales de los cuadernos son C. M. Ojeando las paginas leen que su madre investigaba la falsa muerte de Sir Francis Drake y también sobre el tesoro de Avery. Los hermanos son sorprendidos por la dueña de la casa, Evelyn, que ha llamado a la policía; cuando habla con ellos se da cuenta que son los hijos de Cassandra Morgan, una historiadora que trabajaba para ella. Por tanto, realmente Nathan y Sam se apellidan Morgan. Evelyn le da el cuaderno de su madre a Nathan, y cuando se disponen a marcharse la anciana se desploma en el suelo, muerta. La policía esta en los alrededores y los hermanos tienen que huir porque les acusaran de haber matado a la señora. Cuando están a salvo, deciden marcharse lejos, cambiarse el apellido para que nunca les encuentre la policía y seguir con las investigaciones de su madre. Sam le propone que su nuevo nombre sea: Nathan Drake. Ellos crecieron siendo unos buscadores de tesoros y cuando Nate perdió a su hermano decidió no hablar de ello.

Nate habla con Sully, que está sobrevolando la zona y deciden reunirse en el norte de la isla. Elena y Nate llegan hasta Nueva Devon. Por el camino se topan con hombres de Shoreline (¡si es que no les dan un respiro!) y se dan cuenta que las mansiones y la presa están destruidas; sólo hay una mansión que está intacta, ¿adivináis cuál? Sí, la de Avery. Además, ven que Rafe y Sam están allí.

La pareja entra en la mansión de Thomas Tew y en una de las estancias, que es un gran salón-comedor, hay una mesa alargada con esqueletos sentados en las sillas. Nate, viendo los sellos que hay repartidos en la gran mesa, ve que los esqueletos son los fundadores de Libertalia, pero hay dos piratas que no están en la mesa: Avery y Tew. Elena encuentra una carta en la que cita a todos en casa de Tew para arreglar las cosas entre ellos; pero lo que realmente pasó fue que todos murieron envenenados y el gran tesoro de la colonia acabó en manos de ellos dos.

Última reunión de los capitanes pirata

Tras los descubrimientos, van a la mansión de Henry Avery y encuentran una nota en la que él dice que trasladó su tesoro por un pasadizo secreto hasta su barco; gracias a que Sam marca con sangre la ubicación de Libertalia en un globo terráqueo, la pareja abre el pasadizo secreto y llegan hasta unos túneles bajo la mansión. Recorren los túneles evitando las trampas que ha dejado Henry Avery (como momias explosivas) y a los hombres de Shoreline y llegan hasta lo que parece la salida, pero al abrir la puerta activan todas las bombas del lugar y acaban despedidos por la onda expansiva de las explosiones. Nathan cree que Elena esta inconsciente, pero ella le gasta una broma. Tras un momento de reconciliación y romanticismo, siguen adelante hasta lo que parece un cementerio de barcos y llegan hasta Sam, pero Nathan se separa de ellos a causa de los ataques de Shoreline y es perseguido por un coche acorazado; cuando cree que ya no puede escapar, Sully aparece lanzándole un RPG y derriba el vehículo.

Los cuatro se reúnen sanos y salvos, pero Sam quiere ir tras el tesoro y se separa de ellos. Nate va tras él y dentro de la montaña, contempla el barco de Avery. Llega hasta el embarcadero y observa que Sam roba una lancha para entrar en el barco. Rafe, discute con Nadine y ella se da cuenta que sus hombres están bajo las ordenes de Rafe (es lo que tiene ser mercenario). Finalmente, los dos van tras Sam.

Nate va nadando al barco y mientras se acerca ve que éste explota (alguien a activado una trampa). Nathan entra en él (el barco está ardiendo) y ve todos los tesoros que hay en su interior. Se mete en un camarote y Rafe le espera arma en mano; Sam esta inconsciente bajo una viga. Nadine le quita el arma a Nathan y Rafe y les deja encerrados tras ver que los esqueletos de Avery y Tew están ahí. Se habían matado entre ellos.

Enfrentamiento final

Nate tendrá la pelea final con Rafe en una lucha de espadas y tras vencerle, ayuda a Sam con la viga. Los dos salen del barco y mientras éste se hunde, los hermanos van nadando hasta la salida. En el exterior Elena espera nerviosa, noticias de ellos. Los ve y les ayuda a salir del agua; la joven dispara una bengala para que Sully les recoja. El juego continua con cinemáticas en la que Nate se despide de Sully y de Sam, este se sincera con su hermano diciéndole que se siente vacío tras encontrar el tesoro de Avery. Nate le contesta que esa sensación siempre la tendrá, que al final uno tiene que decidir qué es lo que realmente es importante en la vida y lo que no lo es (eso es lo que tuvo que decidir él en el pasado). Tras esto Nate y Elena vuelven a casa.

La vida vuelve a la normalidad y Elena, visita a Nate en su oficina y le cuenta que ha  comprado la empresa de Jameson para hacer lo que realmente quieren: puedan realizar expediciones de forma legal y grabarlo.

El tiempo pasa y vemos a una chica que recorre su casa en busca de sus padres (¿deducís quién es? Seguro que sí). La joven entra en la casa contigua (podemos ver que está en una playa) y abre un armario. En él hay infinidad de objetos que nunca había visto (son de su padre). Del armario coge un cuaderno con las siglas C. M y lo ojea, vera que habla del pirata Henry Avery y Sir Francis Drake. Sus padres, Nathan y Elena, la sorprenden y Nate se da cuenta que su hija, Cassie, oculta algo y al final ella le muestra lo que estaba haciendo.

Elena le dice a su marido que es hora de que su hija conozca toda historia. Padre e hija salen y Elena guarda una antigua fotografía, una instantánea del final del primer juego en la que aparecen Sully, Nate y ella, en el cuaderno. Terminando esta increíble aventura.

Como en los juegos anteriores, nos encontramos con varios personajes y lugares históricos, los cuales analizaremos si realmente estuvieron relacionados como el juego nos cuenta. Empezaremos haciéndonos las siguientes preguntas: ¿Existió realmente Libertalia? ¿Los piratas que se mencionan estuvieron allí? ¿La historia de Henry Avery y Thomas Tew es tal y como se explica en el videojuego? Hay que situar la época de los supuestos hechos del juego: nos encontramos en los siglos XVII y XVIII, momento de máximo apogeo de la piratería y con muchos asentamientos incontrolados, entre ellos en Madagascar.

Sólo hay una fuente en la que se mencione Libertalia y es en el libro Historia general de los robos y asesinatos de los mas famosos piratas (Charles Johnson, 1728) en la que se narran historias reales y, por tanto, durante mucho tiempo se aceptó su existencia.

Por lo que se sabe, aunque no con certeza, es que fue creada por el pirata Misson que tras apropiarse de un buque de guerra francés (junto con los 200 tripulantes) y tomando una bandera con la frase “Por Dios y la Libertad”, llegó a una bahía de la zona de Madagascar y se estableció allí. Poco después, llegó Thomas Tew, que era afín a establecer una colonia. Su decadencia llegó a raíz de ser atacada por barcos portugueses y por nativos de la zona. Hay que decir que, en ninguna fuente, se mencionan al resto de piratas que aparecen en el videojuego. Por tanto, no se sabe con certeza que exista dicha colonia, salvo por ese libro.

Continuando con los capitanes pirata, los dos más importantes que son mencionados en el juego son Henry Avery y Thomas Tew y según la historia que nos explican, ellos dos fundaron la colonia de Libertalia, pero no así.

Henry Avery, también conocido como Benjamin Bridgeman (entre otros nombres), fue de los pocos piratas que jamás fue detenido y se retiró con su botín.

Henry Avery. Fuente: sobreleyendas.com

Nació en Inglaterra y siendo muy joven entró en la Marina Real y, posteriormente, en la Royal Navy. A raíz de un motín, que él lideró, se dirigió a Madagascar y empezó su carrera de pirata, en la que saqueó flotas y barcos amasando una gran fortuna. Fue el hombre más buscado, pero desapareció cuando estuvieron a punto de capturarle.

En el videojuego, se establece que él murió tras combatir contra Thomas Tew por ver quien se quedaba con el gran tesoro que poseían. Gran parte de la historia de Avery que se explica en el videojuego es real, pero no que muriera en Libertalia.

Con respecto a Thomas Tew, nació en Nueva Inglaterra y se dedicó a la piratería, en 1693 viajó a Madagascar donde conoció al capitán Misson y, según se asegura, se estableció en la colonia portada de Libertalia (aunque no se sabe con certeza), allí realizaron varios ataques a barcos obteniendo un cuantioso botín. Con la caída de la colonia, Tew y Misson se separaron y se estableció en Newport en 1694, tras un tiempo de tranquilidad, le convencieron para realizar nuevos viajes. Finalmente, se cree que murió de un disparo en el estómago, en 1695.

Thomas Tew. Fuente: maritimeprofessional.com

En conclusión, Thomas Tew es quien realmente tiene más relación con la supuesta colonia pirata de Libertalia, aunque en el videojuego se explique que fue uno de los fundadores y murió allí junto con Henry Avery, como hemos visto no fue así.

Además, se mencionan a otros capitanes piratas como Anne Bonny o Joseph Farrell que no estuvieron en dicha colonia; pero hay algo que todos ellos tienen en común muchos de estos piratas y es el haber estado en Madagascar y los creadores del videojuego hicieron que se unieran en la utópica Libertalia.

            Para terminar solo daros las gracias por leer el post, no dudéis en comentar y suscribiros para saber más sobre Historia, libros y más!!!!

Publicado en Los videojuegos y la Historia, Saga Uncharted

Uncharted 3 -La traición de Drake- ¿Qué hay de realidad?

Tercera parte de Uncharted, en este caso visitaremos otros puntos del globo como Londres, Colombia, Francia, Siria, Yemen e Iram de los Pilares y, además, volvemos a la figura de Sir Francis Drake.

La historia comienza con Nathan y Sully en Londres realizando una transacción con un hombre llamado Talbot; a cambio de una buena suma de dinero, Nathan entrega su anillo de Sir Francis Drake. Pronto descubriremos que ese anillo es más importante de lo que pensábamos. Sully se da cuenta que el dinero es falso y comienza una pelea entre ellos y los hombres de Talbot. Tras escapar del local son acorralados y aparece en escena una mujer: Catherine Marlowe que era quien realmente quería el anillo de Drake. Además, vemos que ya se conocían. Finalmente, Nathan y Sully son disparados por uno esos hombres llamado Charlie Cutter.

Ahora nos trasladamos a Colombia y nos encontramos a un Nathan joven, de unos 15 años dentro de un museo cuya exposición es Sir Francis Drake. Nathan se para ante un expositor contemplando su objetivo: el anillo del explorador. Aparece en escena un joven Víctor Sullivan que también quiere ese anillo. Nate sigue a Sully para robarle la llave que abre el expositor, que previamente había encargado hacer. Ya con la llave en su poder, Nathan vuelve al museo y se hace con el anillo y, además, con un decodificador que se usa junto con él. El joven es descubierto por Sully y su clienta: Catherine Marlowe. Tras exigirle ella que le dé el anillo es perseguido por sus hombres; Sully le ayuda y tras ponerse a salvo y conversar sobre la importancia que tiene para el chico el anillo, se asocian dando comienzo a toda la saga Uncharted.

Nathan y Sully se asocian

Regresamos al presente. Cutter les avisa de que Marlowe y sus hombres se han ido, mostrándonos que todo era un plan orquestado por ellos para encontrar la guarida de la inglesa. Los tres se reúnen con Chloe Frazer (la conocimos en Uncharted 2) y entran en el local donde se supone que ha entrado Marlowe. Una vez activado el mecanismo que abre la pared secreta, los chicos recorren una serie de túneles que los llevan a una gran biblioteca en la que además de libros, está llena de objetos de todo tipo. Marlowe descubre que todo ha sido una trampa (el anillo que tiene es falso) y les estarán buscando. En la mesa principal Nate encuentra el decodificador y el diario de T. E. Lawrence (más conocido como Lawrence de Arabia), junto con un mapa que muestra un viaje encargado por la Reina Isabel I a Drake para encontrar la ciudad perdida de Iram de los Pilares o Ubar. Nate llega a la conclusión de que la organización de Marlowe fue la causante de la muerte de Lawrence y se quedó con su diario. Nate tras veinte años, tiene las dos piezas juntas: el anillo y el decodificador. Cuando lo usa descifra la palabra Golden Hind (la cierva dorada), eso hace referencia al mascarón del barco de Sir Francis Drake, que esta en una de las columnas de la biblioteca. En el interior del mascarón hay un mapa. Como es costumbre toca escapar de la lluvia de balas, y los tres son recogidos reunidos por Chloe y huyen del lugar.

Nate utilizando el decodificador

Ya a salvo, los cuatro conversan sobre el mapa: en él se confirma que Sir Francis estuvo en las Indias Orientales y finalmente en Arabia. Además, en el papel puede verse la firma de John Dee, el consejero de la Reina Isabel. Lawrence, explica Nathan estuvo obsesionado con las cruzadas y si éste regresaba a Arabia, buscaría la llamada “Atlántida de las Arenas” (también conocido como Ubar o Iram de los Pilares). Esta ciudad, que poseía muchas riquezas, fue destruida y consumida por las arenas por su arrogancia por Dios. Chloe pone la gran pregunta sobre la mesa (y que se repetirá durante el juego): ¿Por qué Drake ocultó lo que descubrió de su viaje a la Reina? Se descubrirá más adelante. El grupo decide dividirse y buscar los símbolos en escritura sabea, uno está en Siria y el otro en Francia.

Sully y Nathan viajan a Francia hasta el chateau que aparece en el diario. Tras investigar en el edificio, resolver varios puzles y enfrentarse a los hombres de Talbot, encuentran la tumba de un caballero de la época de las cruzadas cuyo interior hay la mitad de un amuleto con una inscripción. Cuando salen de la cripta para reunirse con Chloe y Cutter, Nathan y Sully tendrán escapar de Talbot y su grupo les arrebata el amuleto (suerte que Nate lo ha copiado) y tendrán que huir del chateau que previamente Talbot a mandado quemar. Cuando consiguen salir, por los pelos, del edificio, se van lo más rápido posible a Siria porque temen que sus amigos estén en peligro.

Cuando llegan a la ciudadela, en Siria, encuentran a sus amigos sanos y salvos. Cutter le cuenta Nate que Marlowe forma parte de una organización secreta de más de 400 años de antigüedad (en la que también formaba parte Sir Francis, John Dee entre otros). Tras mucho buscar, encuentran una entrada secreta. Antes de que puedan abrirla, Talbot le lanza un dardo a Cutter y le roba el diario de Lawrence. La entrada los lleva a la cripta de un caballero, consiguiendo la otra mitad de la inscripción. Las dos juntas forman una ubicación en Yemen. De nuevo les tocará huir de los hombres de Talbot, y Cutter se romperá una pierna, pero conseguirán escapar robando el autobús turístico. Sully y Nathan irán a Yemen y su amigo le recomendará que llame a un aliado para que puedan moverse por la ciudad sin problemas. ¿Adivináis quién?  

Nuestros protagonistas llegan al aeropuerto y les espera Elena, que trabaja allí de corresponsal. Sabemos que anteriormente Nate y Elena se casaron tras Uncharted 2 pero se separaron (Nathan le comenta el detalle de que aún lleva el anillo de casada). Elena le pregunta sobre la verdad de su visita. Él le cuenta su investigación y ella le reprocha su obsesión por Sir Francis y el anillo; de todas formas, la historia continúa con los tres buscando pistas de Drake en la ciudad. Casualmente, ven a Talbot y Nathan le persigue para robarle el diario que previamente le había cogido a Cutter. Por pura casualidad encuentran la entrada secreta. Después de resolver más puzles llegan a una sala con un brasero, el cual una vez lo encienden muestra un mapa celeste. Sully lo memoriza para encontrar Ubar. Más adelante encontraran unos mensajes escritos en inglés que escribió Sir Francis advirtiendo sobre Iram de los Pilares. Elena le comentará a Nathan sobre el hecho de que Francis Drake ocultara todo lo que había descubierto a la reina y le cuestionará el motivo por el cual él quiere seguir adelante. Una vez salen, Nathan será drogado por Talbot y empezará a recorrer las calles en una sección que parece que estés en un sueño.

Nate, Elena y Sully viendo el mapa celestial que indica la ubicación de Ubar.

Nate se despierta en una plaza y con Catherine frente a él. Ella le dirá que van tras Sully porque saben que el tiene en su cabeza la ubicación de Ubar. Además, descubriremos que Drake no es su verdadero apellido y que creció en un orfanato tras la muerte de su madre. Nate perseguirá lleno de cólera a Talbot, pero finalmente, será aturdido por una tercera persona.     

Nate volverá a despertarse, pero esta vez se encontrará en una especie de contendedor y a sido capturado por un pirata llamado Ramsés, que a sido contratado por Marlowe para que lo mate, pero él prefiere chantajearlo para que le diga dónde está la ciudad perdida puesto que le dice que tiene a Sully. Tras salir de allí, descubrir que se encuentra en un puerto, hacer explotar un barco y colarse en el crucero de Ramsés, creyendo que Sully podría estar en él, verá que no está allí. Nathan dispara a Ramsés y provoca que el crucero se hunda, escapando (nuevamente por los pelos) y llegando a la costa.

Nate llega a casa de Elena y ésta le dirá que Sully esta secuestrado por Marlowe y que tienen una oportunidad para atraparles: tienen que subir en un avión que va a llevar suministros al convoy de Marlowe. Elena le pide que descanse antes de partir hacia el avión, Nate le dirá que siente todo lo ocurrido antes de quedarse dormido.

Nate y Elena se reencuentran.

Una vez llegan a la zona del avión, Nathan le pide a Elena que se marche, puesto que es una misión muy peligrosa y él tiene miedo de que pueda ocurrirle algo. Nate consigue colarse en el avión, pero no pasa mucho tiempo cuando es descubierto y comenzará una sección (como es habitual en la saga) de tiroteos y explosiones, terminando con el avión estrellándose en medio del desierto. Nathan tendrá que vagar por la extensa zona para encontrar Ubar. Pasará días caminando sin éxito, sufriendo alucinaciones, sin una gota de agua, agotado por el calor.

Por fin llegará a una ciudad que aparentemente esta abandonada pero no tarda en averiguar que los hombres de Marlowe están allí; será ayudado por un grupo de jinetes cuyo líder, Salim, tras saber que Nate busca el convoy de Marlowe y que éstos buscan Iram de los Pilares, le cuenta que el rey Salomón sabía controlar el poder de los genios, estos eran Demonios nacidos de un fuego sin humo; pero que un día se alzaron contra él y el rey les capturó y los metió en unos recipientes de bronce y los arrojó lo más profundo que pudo de la ciudad. A partir de ese momento, Iram se volvió un lugar maldito. Salim le ayudará a encontrar el convoy y rescatar a Sully y dirigirse a Ubar, pero una gran tormenta de arena hace que los dos pierdan a Salim.

Salim le cuenta la leyenda de Iram de los Pilares.

Encuentran unas ruinas y tras evitar morir nuevamente por los hombres de Marlowe, hallan la entrada de La Atlántida de las Arenas. Ambos quedan asombrados por la belleza del lugar. Drake observa que aún fluye el agua procedente de algún manantial subterráneo. Nate bebe de esa agua (es importante ese detalle) y ven que se esta formando un eclipse, pero de repente se oye un disparo y Sully cae muerto en el suelo; Talbot es quien ha realizado el disparo. Él y Marlowe se marchan y un Nathan enfurecido va tras ellos. El joven sufrirá alucinaciones como combatir contra unos hombres hechos de fuego y estar en Cartagena (donde conoció a Sully). En un momento en el que entra en una sala se encuentra con Sully y él le cuenta que todo ha sido producido por el agua y llegan a la conclusión que Marlowe lo que quiere es el recipiente con el fin de controlar a las masas a partir del miedo.

Hay que añadir dos puntos aquí: el primero es que la “maldición” de Ubar o el declive de la ciudad se produce porque el agua se contamina por el recipiente y la población sufrió las consecuencias de esto. El otro punto es que, Sir Francis, cuando supo lo que podría hacer la Reina Isabel con el recipiente, decidió mentirle y ocultó lo que había descubierto.

Nathan y Sully llegan hasta el lugar donde está el recipiente de bronce y ven como lo están sacando del agua. Sully cae al agua, tras ser golpeado por Talbot y Nate salta para salvarlo, antes de salir, el joven dispara a la grúa para que se rompa y el recipiente vuelve a hundirse en las profundidades. Pero esto no sería Uncharted si no se derrumbara la ciudad perdida de turno y tocara irse pitando, y esta no es diferente. Mientras huyen, nuestros protagonistas se encuentran con Marlowe y Talbot y el suelo se destruye quedándose Nate y Catherine atrapados en arenas movedizas. Nate consigue salir pero la inglesa no; ésta le pide que la ayude y a cambio le devolverá el anillo de Sir Francis y, aunque Nate lo intenta, ella es tragada por la arena y el anillo desaparece para siempre.

Nate intentando salvar a Catherine Marlowe

El combate final es contra Talbot mientras todo se destruye a su alrededor. Nathan lo derrota y cuando parece que todo está perdido y no podrán escapar, Salim acude al rescate y pueden salir de Iram de los Pilares antes que sea engullida por el desierto.

Salim, Nathan y Sully observan como el desierto engulle Iram de los Pilares.

La cinemática final nos muestra a Nate y Sully en el aeropuerto con maletas en mano para volver a casa. Sully le detiene y tras expresarle que, para él, Nate es como un hijo (no lo dice explícitamente, pero se entiende), le muestra un anillo; ese es el anillo de casado de Nathan que creía haber perdido. Sully le dice una frase que es muy reveladora: “No elegimos como empezamos en esta vida, la verdadera grandeza es qué hacemos con lo que nos ha tocado”. Tras decir esto aparece Elena, Nate va a encontrarse con ella. La joven le comenta que siente que haya perdido su anillo, Nathan le responderá que tiene uno mucho mejor mostrándole que lleva puesto su anillo de casado. Ambos se abrazan y los tres se marchan juntos camino a una avioneta que ha comprado Sully, terminando aquí el tercer juego de la saga.

Escena final del juego

Una vez explicado el argumento del videojuego, ahora trataré los hechos, lugares y personajes históricos mencionados y vistos en el Uncharted 3. Para empezar, tenemos Iram de los Pilares (también conocido como Ubar y Atlántida de las Arenas); este lugar es mencionado en el Corán y se compara a Sodoma y Gomorra del Antiguo Testamento y en las dos religiones la señalan como una ciudad maldita.

La ciudad tuvo un importante crecimiento y desarrollo, gracias a que la ciudad estaba bajo un lago subterráneo que la abastecía. Su declive se produjo por justamente, por la combinación del crecimiento de la ciudad y la imposibilidad de que el acuífero no pudiera llegar a suministrar a toda esa población; el lago se secó y la ciudad se derrumbó, aunque aún se conservan algunos vestigios.

La figura de Sir Francis Drake vuelve a aparecer en este juego, para no repetirme os remito al articulo del primer juego donde explico su biografía.

Otro personaje histórico que nos mencionan es Thomas Edward Lawrence, conocido mundialmente como Lawrence de Arabia (1888-1935). Este hombre fue arqueólogo, militar y oficial del Ejército Británico en la Primera Guerra Mundial. En el juego Nathan nos revela que Lawrence tenía obsesión por las Cruzadas y la Historia Medieval, eso era debido que en su infancia visitaba castillos y lugares con vestigios arqueológicos con su padre; tenía intención de estudiar arquitectura militar de las Cruzadas. En 1909 viajó a Oriente Medio y pudo realizar estudios en ese campo.

Cuando estalló la Primera Guerra Mundial, se alistó y fue destinado a Egipto; Lawrence tuvo un papel importante en la rebelión árabe contra el dominio otomano. Terminada la guerra, regresó a Oxford y escribió un libro: Los siete pilares de la sabiduría, en la que relata sus vivencias durante la guerra. T.E. Lawrence murió en 1935 en un accidente de moto.

Los Djinn, tal y como explica Salim en el juego, son seres de fuego sin humo (también los llaman genios). Invisibles, aunque pueden hacerse ver ante los humanos; entre sus habilidades se encuentran la de poseer a personas, imitar voces y convertirse en animales. ¿Cuál es su origen? Estos seres están integrados dentro de la tradición islámica. Tal y como dice el Corán, Alá creó ángeles de luz pura, los djinn con fuego sin humo y a los seres humanos de barro. Dios le dio al rey Salomón un anillo de hierro y cobre, con el que esclavizó a los djinn y les hizo construir el primer templo de Jerusalén. Mientras Salomón se bañaba en el río Jordán, uno de los genios le robó el anillo y gobernó a los hombres, pero Salomón recuperó el anillo y encerró a los djinn en una botella.

¿Qué hay de veraz en la historia de Uncharted? Como en los juegos anteriores poco. La biografía de Sir Francis no menciona en ningún caso que fuera en busca de Iram de los Pilares, así que el juego aprovecha la faceta exploradora del personaje para relacionarlo con todo el misterio de la ciudad perdida.

Tampoco hay nada relacionado con respecto a que la Reina Isabel enviara a Sir Francis a encontrar la ciudad perdida de Ubar. Lo mismo pasa con respecto a Lawrence.

Hay que destacar, que relacionan muy bien y con bastante sentido algunos puntos de la historia y de la Historia. Como por ejemplo a los djinn y el declive de Ubar, porque la historia de como Salomón encierra a los genios en recipientes es prácticamente la misma y el juego recoge ese hecho y lo desarrolla para que como consecuencia de ese acto, el agua donde estaba el recipiente se contaminara y la ciudad se desmoronara. La población bebió agua contaminada y enloqueció por las alucinaciones que tenían.

Con respecto a Iram de los Pilares, los desarrolladores del juego aprovechan la premisa que fue una ciudad maldita por Dios, para, como he comentado enlazar los conceptos Ubar y djinn.

Además, aprovechan detalles de la vida de T.E. Lawrence para añadirlos al argumento, como el hecho que sintiera pasión por las Cruzadas y la Edad Media o su accidente de coche.

Tengo que destacar que hay más partes parecidas a la realidad que en anteriores juegos y como en los otros, los desarrolladores han sabido crear una historia (dentro de las limitaciones fantásticas) convincente y entretenida.

Hasta aquí el tercer artículo sobre la saga Uncharted. Próximamente trataré el cuarto juego, que será el último de la historia de Nathan Drake.

Para terminar solo daros las gracias por leer el post, no dudéis en comentar y suscribiros para saber más sobre Historia, libros y más!!!!

Publicado en Blog, Los videojuegos y la Historia, Saga Uncharted

Uncharted 2 -El reino de los ladrones- ¿Qué hay de realidad?

Segundo juego de la saga Uncharted, en esta ocasión nuestro protagonista visita varios puntos del mundo, entre ellos Estambul, Borneo, Nepal, China y finalmente la ciudad perdida de Shambhala. Os recuerdo que habrá Spoilers del juego.

La historia comienza con Nathan Drake recibiendo la visita de un viejo amigo, Harry Flynn que le contará que trabaja para un “coleccionista” que busca un objeto que está en un museo de Estambul, se trata de una lámpara de origen mongol. A ellos se unirá Chloe Frazer (que después sabremos que ya conocía al protagonista y tuvieron una “historia”) y tras enseñarle un documento perteneciente a su cliente, descubren que el coleccionista busca la flota perdida de Marco Polo. En el juego se explica que el veneciano dejó China con trece barcos, con más de seiscientas personas y tesoros, llegando un año después a Persia con un solo barco. Los tres sospechan que el cliente lo que realmente busca son esos tesoros.

Ya en el museo Nathan y Flynn se infiltran en el museo mientras Chloe se encarga de cortar el suministro eléctrico. Cuando llegan a la sala donde se encuentra la lámpara, Drake decide romperla y descubre que en su interior hay un pergamino que en un principio no parece tener nada y unas piedrecitas que huelen a resina. Nathan enciende esas piedras que desprenderán un fuego azul. Al poner el pergamino se ve un mapa y un escrito en el que se dice que los barcos sufrieron el golpe de una gran marea que los llevó hasta las tierras remotas de Java (la costa oeste de Borneo). Cuando localizan la montaña donde posiblemente encallaron los barcos, Flynn traiciona a Nathan y éste es detenido.

Tras tres meses en prisión, Sully saca a Nate de la cárcel con la ayuda de Chloe. Estos le dicen que Flynn y Zoran Lazarevic (el cliente) han encontrado los barcos, pero no la piedra Chintamani. Nathan les explica que la piedra es un objeto sagrado budista, “la joya de los deseos”, un zafiro sin pulir de grandes dimensiones que esta oculto en Shambhala. Los tres deciden ir a Borneo (Chloe tendrá que seguir haciendo de infiltrada) para ver los archivos de Lazarevic junto con los diarios de Marco Polo sobre la piedra y Shambhala. Drake descubre que Marco Polo no se llevó la piedra Chintamani y que Lazarevic busca la ciudad perdida para conseguirla. Tras esto, encuentran una montaña donde están los cadáveres de las personas que estaban en los barcos perdidos. Un de esos cadáveres, lleva otro pergamino y un objeto: una daga phurba (se usa para destruir obstáculos espirituales). El pergamino contiene otro mapa que indica que un templo del Nepal oculta la entrada secreta a Shambhala.

Nathan Drake ante la investigación de Lazarevic.

Tras los descubrimientos son descubiertos por Flynn y tendrán que escapar. Sully, decide quedarse al margen y Drake viajará a Nepal.

Ya allí, veremos que es una zona de guerra. Una vez se encuentra con Chloe buscaran el templo con el mismo grabado que la daga phurba. Tras muchas secciones de tiroteos y acción frenética, Drake se encuentra con Elena (que descubrimos que habían mantenido una relación, pero terminó) y su cámara, Jeff. Ellos están consiguiendo pruebas para demostrar que Lazarevic sigue vivo. Hay que añadir que el villano de la historia es un criminal de la guerra, sin escrúpulos. Los cuatro llegan al templo correcto y mientras Elena y Jeff esperan, Nate y Chloe se adentran en el templo encontrando una entrada secreta que les llevará a una gran sala que, una vez resuelto el puzle llegan a otra sala subterránea con un pedestal en la que al introducir la daga se revela la ubicación de Shambhala. De nuevo serán atacados y cuando lleguen a la salida del templo, descubrirán que Jeff esta muy mal herido. Nate decide llevarle para salvarlo, pero tras mucho esfuerzo, Lazarevic les encuentra, matando al cámara y quedándose la daga. Nate y Elena consiguen escapar y deciden ir a las vías del tren a rescatar a Chloe.

Revelación de la ubicación de Shambhala.

Cuando llegan el tren empieza a irse y Drake tiene que subir al tren en marcha, llegando a una de las secciones más épicas de la saga. Nate tras recorrer todo el tren llega al principio de éste y recupera la daga phurba. Chloe aparece y tras discutir con Nate, éste recibe un disparo en el abdomen por parte de Flynn. Nate provocará que el tren descarrile y tras conseguir sobrevivir y recuperar la daga otra vez, se desmayará.

Nathan se despierta en una casa, donde un aldeano le pide que le siga hasta otra morada en cuyo interior se encuentra Elena. Ésta le presenta a Karl Schäfer, un alemán que perteneció a una expedición que buscaba la piedra. Además, le cuenta que la daga es la llave que abre las puertas de Shambhala y es lo que tanto anhela Lazarevic; aunque Nathan está receloso sobre la veracidad del mito, va junto a su nuevo amigo Tenzin a los restos de la expedición.

Daga phurba

Una vez allí, Nate descubre que la expedición era de las SS y lo que tuvo que hacer Schäfer: matar al resto de la expedición. De repente aparecen unas extrañas criaturas a las que tendrán que enfrentarse y poder escapar. Tras salir, verán que la aldea a sido atacada y Schäfer capturado junto con la daga. En otra sección de tiroteos y enfrentamientos contra un tanque, Nate se reúne con Elena y ambos van tras Lazarevic que se dirige hacia un gran monasterio que esconde el camino oculto a Shambhala. Cuando encuentran al alemán, ya está moribundo y les pide que detengan a Lazarevic antes de morir.

Nate y Elena se separan para encontrar la entrada y la daga. Nate recupera el objeto gracias a Chloe que se lo da y resolviendo un puzle del juego localiza el mecanismo que abre la entrada secreta a Shambhala; Nate y Elena entran, pero son interceptados por Lazarevic y sus hombres. El ruso le obliga a abrir las puertas y una vez contemplan el reino de Shambhala son atacados por las mismas criaturas. Estos seres son los guardianes de Shambhala y atacan a todo el que intente encontrarla.

El reino mítico de Shambhala

Tras escapar de Lazarevic y de los guardianes, Nate, Elena y Chloe buscaran la piedra. Los tres entran a un gran edificio, presidido por unas largas escaleras y encuentran la piedra, pero no es lo que creían: se trata de ámbar o resina fosilizada, procedente del árbol de la vida. Los cadáveres de Borneo y los guardianes comieron de esa resina y eso les hizo cambiar. Flynn aparece malherido y Elena intenta convencerle de que se redima, pero él hace explotar una granada hiriendo gravemente a Elena. Nate pide a Chloe que vaya a la salida con Elena y él se va a enfrentarse al ruso.

Cuando Nate llega al árbol, Lazarevic bebe la resina y tras un enfrentamiento arduo con todo el escenario derrumbándose, el ruso es vencido, pero Nate en lugar de matarle se lo deja a los guardianes. Nate tiene que salir corriendo porque toda la ciudad se esta desmoronando.

Los tres consiguen salir, pero Elena esta inconsciente. Las escenas finales, nos muestran a Nathan frente a la tumba de Schäfer y Chloe le pide que le confiese lo que siente a Elena. Nate tras hablar con Sully, se queda a solas con la rubia y tras reconciliarse se besan, llegando al final de esta gran aventura.

¿Qué temas históricos y personajes aparecen o se mencionan? En este caso tenemos varios puntos; primeramente, la figura de Marco Polo (1254-1324), que fue un mercader veneciano. Es conocido por sus relatos sobre Asia, “Los viajes de Marco Polo”.

Marco Polo

Su padre y tío ya realizaban viajes comerciales por Asia y empezó con ellos recorriendo la ruta de la seda. Algunos escritos indican que estuvo bajo el servicio del Kublai Kan (fundador de la dinastía Yuan y nieto de Genghis Kan), emperador de China y Mongolia, durante 23 años. Volvió a Venecia en 1295. La persona que escribió los viajes de Marco Polo fue Rustichello de Pisa, gracias a las conversaciones que tuvo con el Mercader. Hay que decir, que muchos dudaban de si esos relatos eran ciertos.

Kublai Kan lo tuvo a su servicio para realizar misiones de inspección a lugares lejanos de su basto imperio. El emperador no confiaba en los funcionarios chinos de los territorios conquistados. El Kan encomendó a los Polo una última misión antes de regresar a Venecia: escoltar una princesa para desposarla con el Kan de Persia. Tras llevarla a cabo, volvieron a Venecia en 1295. En 1296 lideró una galera veneciana contra Génova y fue capturado. Permaneció en prisión durante un año y aprovechó ese tiempo para relatar sus viajes a Rusticiano de Pisa. Tras salir de prisión, Marco Polo se casó y durante 25 años se encargó de los negocios familiares hasta su muerte, en enero de 1324. En sus últimos momentos de vida, sus familiares le pedían que dijera la verdad sobre sus viajes, puesto que no le creían, a lo que él respondió: “no he contado ni la mitad de lo que vi”.

Otro punto importante que podemos ver en el juego es Shambhala, un reino místico que podría estar ubicado más allá de las montañas del Himalaya. El primer rey de ese reino mítico era Suchandra y decía que era la emanación de Vashra Pani (uno de los tres dioses protectores de Buda). La leyenda dice que cuando el mundo esté perdido puesto que, la guerra y la maldad lo gobiernan, el rey de Shambhala, junto con su ejército, saldría de la ciudad y combatiría esas fuerzas malignas y empezaría una era de pureza. El décimo cuarto Dalai Dama, Tenzin Gyatso, cree en la existencia de Shambhala y asegura que: “Aunque los que tienen una afiliación especial pueden realmente ir allí mediante su conexión kármica, sin embargo, no es un lugar físico. Es una tierra pura, dentro del ámbito humano y si uno no tiene esa asociación kármica no puede ir allí”.

En el juego además de buscar la ciudad mítica de Shambhala, se busca la llamada Piedra Cintamani. En la tradición hinduista y budista, es una piedra mística que concedía deseos a quien la llevaba. En el budismo, se tiene la idea de que, si se cita el Dharani de Cintamani, se obtiene la sabiduría de Buda, llega a tener la capacidad para comprender la verdad sobre Buda y transforma las aflicciones en bodhi o inteligencia.

Finalmente, no puedo olvidar a los nazis, sí los nazis, aunque en el juego se comenta que estuvieron buscando la piedra Cintamani para conseguir más poder, no hay nada que indique que fuera cierto. Aunque es un buen recurso.

Tras toda esta información, llegamos a la gran pregunta: ¿qué hay de verdad y que hay de ficción en el juego?

Con respecto a Marco Polo y su vinculación con Shambhala, no hay escritos ni indicios sobre si el veneciano lo buscase o si estuvo allí; así que este hecho es creación de los desarrolladores del juego. Sí que hay que destacar que la trama esta muy bien desarrollada puesto que, cogen un hecho puntual de la historia real de la biografía de Marco Polo y desarrollan toda la historia del juego; me refiero a la ultima misión del veneciano de llevar a una princesa a Persia junto con varios barcos. En el juego se explica que esa flota se perdió, pero realmente la misión llegó a buen término.

Una cosa que hacen muy bien en esta saga es empezar la introducción cinemática de sus juegos con las frases que han citado los personajes históricos en los que se basa el juego. En este caso la frase con la que empieza el juego es: “No conté ni la mitad de cuanto vi, sabiendo bien que no me creerían”. Estas palabras las citó en su lecho de muerte.

El mito de Shambhala y la piedra Cintamani también esta modificado para el desarrollo de la historia del juego: No se sabe con certeza si el reino de Shambhala existe, sí su posible ubicación. Según el Dalai Dama realmente es un reino espiritual y no un reino físico. La piedra Cintamani, como he explicado antes, era una piedra con la capacidad de conceder deseos y en el juego no es una piedra en sí, es la resina del árbol de la vida que al beberla te transforma dándote más longevidad y resistencia.

Por tanto y como en el juego anterior, los creadores del juego desarrollan la historia a partir de datos y hechos reales y los modifican para que tenga mas coherencia para el juego.

Espero que os haya gustado este artículo, no olvidéis comentar y dar “me gusta” y próximamente trataremos el tercer juego de la saga.

Para terminar solo daros las gracias por leer el post, no dudéis en comentar y suscribiros para saber más sobre Historia, libros y más!!!!

Publicado en Blog, Los videojuegos y la Historia, Saga Uncharted

Uncharted —El tesoro de Drake— ¿Qué hay de realidad?

Tal y como os comenté en el artículo “Los videojuegos y la Historia” en muchas ocasiones los videojuegos han tomado como premisa hechos históricos para desarrollar sus historias, uno de ellos es la franquicia Uncharted; con ella empezaré una sección en la que trataré aquellos videojuegos que tienen la Historia en su base narrativa y analizaré que hay de verdad y que es ficción. Como explicaré el argumento del juego y puntos que tienen que ver con el desarrollo del mismo: aviso de spoilers!!! (siempre he querido decir eso).

Empezaré por lo obvio: ¿De qué trata el juego? El protagonista, Nathan Drake, un cazatesoros que dice ser descendiente de Sir Francis Drake quiere encontrar su tumba porque tiene la teoría de que fingió su muerte. ¿Cómo sabe la ubicación de la tumba? Gracias a que tiene, colgado en su cuello, un anillo perteneciente al inglés, con su lema (SIC PARVIS MAGNA) y las coordenadas grabadas en él.

Con la ayuda de una periodista, Elena Fisher, que se encargará de financiar la expedición, encontraran la tumba. Tal y como sospechaba Nathan, no hay cuerpo, pero sí un diario. En él se explica el objetivo de su misión: encontrar el Dorado.

Posteriormente conocemos al mentor del chico: Víctor Sullivan, Sully, quien se ha encargado de él desde pequeño. Y tras dejar “tirada a Elena”, los dos se adentran en una selva de América del Sur y encontrarán las ruinas de una antigua civilización y descubrirán que el Dorado no es una ciudad de oro, sino una gran estatua de oro que ya no está allí. Siguiendo el rastro de las huellas del arrastre de la estatua, llegarán hacia un río bañada por una cascada. Lo más curioso es que hay un submarino en ese rio, un submarino nazi en el que Nate encontrará la ubicación de la isla donde se está la figura. Posteriormente Nathan descubrirá que los nazis buscaron el Dorado.

Nathan y Sully contemplando el submarino.

Tras las escenas de acción, en la que descubrimos al villano, Román y su mano derecha, Atoq Navarro. Román disparará a Sully y Nathan tendrá que huir, encontrándose con Elena. Los dos viajaran hasta la isla y tras muchas peripecias, llegarán a un santuario en el que se encontraran a Sully y tras separarse de nuevo, los jóvenes llegarán a una cámara donde hallarán el cadáver de Sir Francis. El inglés murió tras ser atacado por unas extrañas criaturas. Nate descubrirá que esos seres son los españoles que tras abrir la estatua respiraron una especie de sustancia que los transformó.

Captura del juego. Estatua de el Dorado y el cadaver de Sir Francis Drake

Mientras Román y Navarro encuentran la estatua. Navarro mata a Román y está listos para llevársela y venderla al mejor posto. Nate le detendrá y finalmente, hunde la estatua junto con Navarro al fondo del mar, acabando así el primer juego de la saga.

En este siguiente punto, hablaré sobre que personajes, lugares y artefactos históricos que se mencionan o se ven en el videojuego.

Principalmente tenemos a Sir Francis Drake, explorador y político inglés. Su lema era SIC PARVIS MAGNA (La grandeza nace de pequeños comienzos), el cual Nathan se apropia. Ya con 13 años empieza a surcar los mares y con 25 se enrola con John Hawkins a una misión de comercio de esclavos.

Hay que añadir que en esos años, Inglaterra y España tenían unas relaciones muy tensas.

En 1577 cruzó el Atlántico hasta el estrecho de Magallanes, después se dirigió al oeste (llegando a Java, Indonesia y África). Tres años mas tarde, regresó a Inglaterra, siendo el primer inglés en circunnavegar el mundo. Trajo consigo tesoros pertenecientes a los españoles y especias, la reina Isabel le nombro Sir. Este acto se realizó en el barco de Drake, el Golden Hidden.

En 1587, la guerra era inevitable entre Inglaterra y España; Isabel encomienda a Francis destruir la flota española en el puerto de Cádiz, siendo un éxito. Además, participó en la batalla contra la famosa Armada Invencible española de Felipe II. Ya en 1595 emprende su último viaje a las Indias Occidentales, falleciendo en el Caribe por una disentería.

El otro gran tema que trata el juego es el Dorado, pero ¿Qué es el Dorado? Una ciudad que, supuestamente llena de tesoros. El mito proviene de los rituales que realizaban a sus reyes cuando morían, puesto que los recubrían de oro en polvo como ofrenda a los dioses. Aunque hay otras mitos de ciudades de América del Sud que podrían indicar que hay otros Dorados o ciudades con tesoros por descubrir.

¿En que coinciden el juego y la historia de Sir Francis Drake y el Dorado? En poco por no decir nada. No hay ningún indicio que indique que Francis Drake, buscara el Dorado. Toda la historia de Drake en el juego es invención de los creadores para crear la premisa de que el inglés fingió su muerte. Hay que destacar que hay detalles que sí son ciertos, como el lema que utilizaba Sir Francis.

A lo que se refiere al Dorado, tampoco hay veracidad histórica: puesto que la leyenda de el Dorado es una ciudad, supuestamente, recubierta de oro y en el juego es una estatua con una maldición.

Por tanto, podríamos decir que la historia del juego es 100% invención de los creadores del juego, peor eso no significa que sea un gran juego, con una gran historia, personajes carismáticos y escenarios muy bien hechos y si soy sincera es mi saga favorita, en ella se despiertan mis ganas de explorar el mundo y encontrar tesoros y ciudades perdidas.

Para terminar solo daros las gracias por leer el post, no dudéis en comentar y suscribiros para saber más sobre Historia, libros y más!!!!

Publicado en Blog

13 de octubre de 1307

Un 13 de octubre de 1307 fue el fin de una de las órdenes militares más conocidas del mundo y a su vez, la más misteriosa: La Orden de los Pobres Caballeros de Cristo y el Templo de Salomón, también conocida como Los Templarios.

¿Por qué fue tan importante esta orden para el cristianismo? ¿Cómo se convirtieron en la orden más poderosa de la Edad Media? ¿Por qué llegó a su fin? ¿Por qué las manos ejecutoras fueron justamente las que en el pasado les encumbraron? Espero responder a todas esas preguntas a continuación.

La Orden fue fundada en el año 1118 por Hugues de Payen, que junto a ocho caballeros más se presentaron ante Balduino I, rey de Jerusalén. Le plantearon su objetivo: velar por la seguridad de los caminos y proteger a los cristianos que quisieran llegar a Jerusalén. Tales propósitos fueron del agrado del rey que les dispuso un ala de su palacio para ellos. Una de las muchas leyendas que rodean a la Orden es que estaban instalados sobre los cimientos del antiguo templo de Salomón y que su nombre viene de allí.

Tal y como puede apreciarse en el sello, uno de sus símbolos más característicos es la pobreza, por eso se muestran dos caballeros a lomos de un caballo, porque no tenían monturas para todos. También nos muestra una imagen de fraternidad.

Pasada una década su fama se extendió por Europa; llegó a tal envergadura que la propia Iglesia les elogiaba. Bernardo de Claraval, monje de la orden del Císter, publicó un libro en el que enaltecía y alababa la tarea y misión de los caballeros templarios; el libro se titula: De laudae novae militiae ad milites templi, si queréis saber más os recomiendo mi artículo sobre la justificación de matar por la fe, en el que profundizo más en el tema.

Ya en 1128 se convocó el Concilio eclesiástico en Troyes en el que los caballeros Templarios fueron reconocidos oficialmente y constituidos como orden religiosa-militar. El primer Gran Maestre fue el mismo Hugo de Paynes, que junto a sus subordinados serían monjes-guerreros.

Entre sus doctrinas y reglas estaban los votos de pobreza, obediencia y castidad y todos los aspectos relacionados con la vida cotidiana estaban reglamentados bajo las normas religiosas y militares.

En 1139 el papa Inocencio II promulga una bula en la que los Templarios sólo respondían ante él; por tanto, eran independientes de los reyes y ningún poder secular podía entrometerse.  Su poder e influencia eran cada vez mayor y eso a la larga les traería consecuencias.

Pasados veinte años se habían expandido a gran escala y les llegaban donaciones de todo tipo: tierras, dinero y bienes. Hay que decir que cuando un hombre entraba en la Orden tenía que donar todas sus posesiones.

Durante más de un siglo los Templarios fueron adquiriendo poder internacional y ejercían de relaciones diplomáticas entre el mundo occidental y Tierra Santa. También como consecuencia de las riquezas que tenían gracias a las donaciones, también eran prestamistas de monarcas, convirtiéndose en banqueros de las monarquías de Europa.

Quizás a raíz de su poder y riquezas, la Orden poco a poco, y en términos generales, fuera corrompiéndose y tuviera un carácter más arrogante, con todo esto y la pérdida de Tierra Santa por parte de los cristianos, los Templarios fueron perdiendo esa simpatía por parte de Europa.

Ya en 1306 Felipe IV, rey francés, quería eliminarlos de Francia porque eran una fuerza muy peligrosa para él porque no sólo eran militarmente más poderosa y organizada que la que él tenía, sino que no ejercía ningún poder sobre ellos; además les debía dinero y también quería sus riquezas.

Para acabar con la Orden necesitaba el apoyo del Papa y un año antes, en 1305, fue elegido su candidato, el que posteriormente se llamaría Clemente V. Éste como estaba en deuda con el rey, tenía que apoyar todas las decisiones del monarca y una de ellas era la eliminación de la Orden del Temple.

Para llevar a cabo esta tarea, realizó una lista de acusaciones que pudo hacer gracias a los informes de los espías que tenía en la Orden. El rey envió cartas selladas a todos sus senescales repartidos por toda Francia. Estas cartas se abrieron simultáneamente y el 13 de octubre de 1307 los Templarios fueron detenidos y sus bienes confiscados. Se les acusó de adorar a un demonio llamado Baphomet, de negar a Cristo, de repudiar la cruz y de mucho más. El Papa, presionado por el rey, disolvió la Orden en 1312.

Finalmente, en marzo 1314, Jacques de Molay, el último Gran Maestre de la Orden fue quemado, no sin antes lanzar un mensaje para sus ejecutores: llamó a Clemente y a Felipe a unirse a él y rendir cuentas ante Dios en el plazo de un año. Lo curioso es que un mes mas tarde, Clemente moría por un ataque de disentería; al finalizar el año, el rey Felipe falleció por causas desconocidas. A raíz de estos acontecimientos surgió la leyenda sobre los Templarios y su maldición.

Como último dato, el rey Felipe nunca encontró el tesoro de los Templarios y sigue siendo un misterio hasta nuestros días. Se han especulado sobre donde podría estar escondido, pero eso ya es otra historia.

Para terminar solo daros las gracias por leer el post, no dudéis en comentar y suscribiros para saber más sobre Historia, libros y más!!!!

Publicado en Blog

El cristianismo: de religión pacífica a beligerante. La justificación de la existencia del monje-guerrero.

Sello de los Caballeros Templarios

Un título pomposo ¿verdad? Este corresponde a mi trabajo final de carrera y, como no podía ser de otra forma es sobre la Edad Media y la religión. La premisa es la defensa de matar por la fe, y si este concepto era realmente un mensaje que dejó Jesús o sus enseñanzas fueron adulteradas o cambiadas según la conveniencia de la Iglesia.

Inicialmente el trabajo analiza el mensaje de Jesús, teniendo en cuenta que no hay evidencias escritas y todo lo que existe es a partir de lo que dijeron otros y se aceptó como la verdad.

¿Cuál era el mensaje principal de Jesús? El amor. Un concepto que según él era el gobierno de Dios y que procurará la salvación de todos, incluidos los pecadores. Entonces, si eso era así, ¿por qué durante la Edad Media se castigada al pecador y se perseguía al hereje en nombre del cristianismo?

Hay que decir que la “verdad” es denominada: los escritos canónicos, es decir están aprobadas por la Iglesia. Pero durante el siglo II surgieron otros manuscritos, que la nueva iglesia naciente descartó, ¿por qué? debido a que mostraba la imagen de un Jesús diferente a lo dictaminado por ellos. Estos manuscritos son los llamados apócrifos. Por tanto, se puede decir que ya desde sus inicios la Iglesia empezó a controlar a las masas y su punto más álgido fue la Edad Medía.

Pero entrando en materia, ¿porque estaba justificado matar si era uno de los mandamientos de esa misma religión? Tenemos que contextualizar la situación: nos encontramos en el siglo XI, plena Edad Media y el papa, Urbano II, realizó una serie de campañas militares para tener el control de Tierra Santa y “liberarla” del control musulmán. Es en este punto donde surge, en el año 1118, la orden de Los pobres caballeros de Cristo y del Templo de Salomón, su misión: proteger a los peregrinos cristianos que iban a Tierra Santa.

Tal y como afirma Javier Martin Lavanda en la introducción de Elogio a la nueva milicia templaria, esta nueva orden era necesaria y ¿cómo pudo cobrar tanta fuerza y ser admirada y aceptada? Gracias a Bernardo de Claraval, que fue, a grandes rasgos, un monje cisterciense con gran influencia y prestigio, y dio a conocer esta orden con su libro De laude novae militiae ad milites templi.  En este libro, Bernardo de Claraval, habla de los Templarios con admiración y justifica sus actos.

Elogio de la nueva milicia templaria de Bernardo de Claraval

Encontramos ejemplos como en el capitulo III, en el que vemos extractos como: Morir o matar por Cristo no implica criminalidad alguna, el soldado de Cristo mata con seguridad de conciencia y muere con mayor seguridad aún.  

Además, los nombra “agentes de Dios” porque llevan la espada que defienden a los cristianos. Hay que decir que es curioso que esta espada, tiene un doble simbolismo: uno material, en el que se desenvaina contra los enemigos y, el otro espiritual, que servirá para derribar los muros contra la fe cristiana. Fueron la combinación perfecta entre los dos estamentos más importantes de la Edad Media: el caballero medieval y el religioso.

En este caso, se puede decir que si las causas son justas, según su parecer, los actos también lo son, independientemente de si son buenos o no; pero también que los intereses de los poderosos (la Iglesia y la política) son más importantes que el mensaje que dejó Jesús y alterarlo según su conveniencia.

Para terminar solo daros las gracias por leer el post, no dudéis en comentar y suscribiros para saber más sobre Historia, libros y más!!!!

Publicado en Blog, Las cenizas del Temple

¿Cómo surgió Las cenizas del Temple?

Mucha gente me ha hecho esa misma pregunta y la respuesta es muy sencilla: por un libro. Sí, un libro que, sinceramente no recuerdo donde lo conseguí, pero fue hace casi 20 años, un libro que despertó en mí algo que tenía escondido, aunque siempre estuvo ahí: mi pasión por la Historia y en concreto la Edad Media; aunque siempre digo que lo mío es de medieval hacia atrás.

Para no hacerme repetitiva con respecto al contenido del libro en cuestión os recomiendo leer mi post: Prohibido excavar en este pueblo, donde explico sobre que trata.

Siempre me ha gustado leer al principio leía novelas históricas y posteriormente añadí el género policíaco, a medida que pasaba el tiempo siempre había algo que tenía en mente: escribir. Quería crear algo que pudiera mostrar todas esas cosas que tanto me gustaban y poco a poco fui elaborando en mi mente aspectos que quería plasmar en el libro: los personajes, puntos de la trama y como relacionar todos los conceptos entre sí. Recuerdo que iba anotando cosas sueltas y sin sentido, en blocs de notas y hojas sueltas.

Los años pasaron y llegó el primer año de universidad, ya tenía 26 años y empezaba la carrera que tanto quería hacer: Historia. Conocí a gente increíble que se han convertido en amigos, pero hay una persona con la que descubrí que teníamos muchas cosas en común y nos convertimos en grandes amigos, y en la actualidad es uno de mis mejores amigos.

Un día hablando me dijo que estaba escribiendo un libro y sin darme cuenta le expliqué mis ideas, mis inquietudes y mi intención de crear algo a partir de todo eso. Él me ayudó muchísimo y me aconsejó algo muy importante: haz un dossier con toda la información y así poder consultarlo siempre que quieras. La llamamos biblia y en ella empecé a elaborar la base de Las cenizas del Temple: primero hice una categoría de personajes, ahí elaboré fichas con cada uno de ellos con su información (tales como datos personales, trabajo, aspecto físico, carácter y personalidad y otros datos de interés). Después otras dos categorías con la información sobre el tema de la trama del libro, puesto que es un misterio real y no quería omitir y olvidar nada. Finalmente, un último apartado con preguntas que tenía que resolver durante la trama (para no dejar ningún tema sin resolver), puntos importantes que tenían que estar bien explicados y sucesos que tenían que pasar.

Biblia1
Biblia

Como veis todo este proceso es largo y requiere tiempo. Cuando tuve todo redactado y bien atado, empecé a crear la novela. Hay que decir, que al principio la escribí con un estilo totalmente diferente y tras varios capítulos, no me convencía puesto que, dejaba de lado muchos puntos de vista, así que volví a empezar de cero. Tras semanas escribiendo, modificando, reescribiendo, finalmente terminé Las cenizas del Temple.

¿Y ahora qué? Pensareis. Tras revisar y corregir el manuscrito, empezó el proceso para publicarlo. Este punto lo trataré en otro post. Finalmente lo conseguí, el libro esta a la venta, ahora es el momento que la gente lo conozca y como se dice es un trabajo tan arduo como escribirlo.

No quiero terminar este post sin mencionar el libro que publicó mi gran amigo Josep Sarrate, el cual siempre le estaré agradecida por ayudarme en este proceso y espero que pronto pueda hacer una reseña y hablaros de su obra. El libro se titula: El imperio de los secretos I. Balada en tiempos de guerra.

Para terminar solo daros las gracias por leer el post, no dudéis en comentar y suscribiros para saber más sobre Historia, libros y más!!!!

Publicado en Blog, Las cenizas del Temple

Prohibido excavar en este pueblo

Un cura, un pequeño pueblo del sur de Francia y un misterioso hallazgo que lo hizo rico. Buena premisa, ¿verdad?

Hace unos años (unos 15 aproximadamente) llegó a mis manos un libro, un libro que significaría un cambio para mí; quizás pueda sonar exagerado, pero espero que pronto, o mejor dicho algún día, pueda contaros más. El libro en cuestión se titula «El enigma sagrado» de Henry Lincoln, Michael Baigent y Richard Leigh y en él se desarrollan varios temas: Templarios, cataros, Priorato de Sion… y aunque a primera vista puede parecer que no tienen nada en común… lo tienen. Este libro despertó en mí algo que tenía oculto, mi fascinación por la Edad Media, la religión y las cruzadas.

Toda esta historia comienza en un pequeño pueblo, llamado Rennes-le-Chateau, que a muchos puede no sonarle, y la llegada de un párroco que cambió la vida del lugar para siempre. El cura en cuestión se llamaba Bérenger Saunière y con 33 años llegó a este pequeño rincón del sur de Francia para ejercer sus funciones en la iglesia del pueblo, que está dedicada a María Magdalena. Una vez en ella, debido a su deterioro -hay que decir que es una iglesia con cimientos visigodos- decidió empezar unas obras para mejorarla. Cuando empezó con las tareas de restauración, empezó por quitar la piedra del altar que reposaba sobre dos columnas visigodas y descubrió que una de ellas estaba hueca y en su interior había un compartimiento donde se hallaba una caja con 4 pergaminos. Estos pergaminos (que ya han sido estudiados y examinados) lo conforman dos genealogías y otros dos, que son textos del Nuevo Testamento en latín. Además, uno de estos últimos tiene una composición… digamos curiosa, puesto que hay letras que destacan del resto del texto.

Cuando se analizó el primero de estos dos pergaminos se halló el siguiente mensaje: De Dagoberto I rey y de Sión es este tesoro y es la muerte. Este mensaje hace referencia a los merovingios, dinastía perdida en la Edad Media y que se ha especulado que su descendencia perduró hasta nuestros días.

img_0044
Primer documento encontrado por Saunière
img_0045
Segundo documento encontrado por Saunière

El segundo documento dice: Pastora sin tentación que Poussin y Tenier tiene la clave de la paz 681 de la cruz y de este caballo de dios completo a este diablo guardián y las tristes manzanas azules del sur. A simple vista uno puede preguntarse: ¿que demonios significa esto? Este mensaje hace referencia a un cuadro realizado por Nicolás Poussin en el 1637. En esta obra, 4 pastores aparecen congregados alrededor de una tumba, de aspecto antiguo y están contemplando una inscripción en la piedra (desgastada por la intemperie) «Et in arcadia ego» y al fondo puede apreciarse un paisaje, el cual muchos afirman que es la zona de nuestra historia. Lo curioso de este punto es que en los años 70 se encontró una tumba, en la zona de Arques, con las mismas dimensiones, localización, forma y con la misma vegetación que rodeada a la del cuadro.  La pregunta esta en el aire: ¿Fue primero el cuadro o la tumba? ¿Poussin conocía algo sobre Rennes-le-Chateau? La tumba, hay que decir, que actualmente no existe porque el propietario de las tierras donde estaba la hizo destruir debido a los curiosos.

Los_pastores_de_larcadia_poussin
Cuadro «Los pastores de la Arcadia» de Nicolas Poussin. Museo del Louvre.

Saunière se dio cuenta que tenia algo importante y se fue a Carcassona. El obispo le mandó a París a que estudiaran los pergaminos, además se codeó con personajes de la talla de Debussy y Emma Calvé. Regresó al pueblo y prosiguió con las obras: levantó una losa del centro de la nave de la iglesia y en su cara oculta encontró un grabado, el que posteriormente fue llamado «Losa de los caballeros». Paralelamente, el párroco se interesó por el cementerio, más concretamente, por la tumba de la marquesa de Marie de Hautpoul de Blanchefort. Esta mujer en su lecho de muerte le confesaría a su párroco, el padre Bijou, los elementos para encontrar un tesoro. Un tesoro ¿eh?

Volviendo a su lápida, es curioso que en su inscripción había varios errores ortográficos. Digo «había» intencionadamente porque Saunière destruyó el mensaje de la tumba para que así nadie pudiera leerlo. Aunque no supo que ya se había copiado con anterioridad. A partir de entonces, Saunière empezó a tener mucho dinero y nunca dijo de donde lo había sacado. Con el dinero hizo algunas mejoras para el pueblo y construyó una casa llamada «Villa Betania». Además decoró la iglesia y una de las cosas más destacables es su pila bautismal. Esta situada justo en la entrada del recinto y su aspecto es sorprendente porque te recibe un demonio grotesco con una posición bastante extraña y con una expresión que da a pensar mucho.

Asmodeo_01
Parte inferior de la pila bautismal de la iglesia

Y a todo esto… ¿que hicieron las autoridades eclesiásticas al respecto? Al principio nada, pero cuando murió el obispo de Carcasona, su sustituto le pidió que le dijera de donde venia tanto dinero; Saunière hizo caso omiso y le acusaron de traficar con misas y fue sustituido por otro párroco, aunque la gente del pueblo asistía a las misas que realizaba en su capilla privada.

El tiempo pasa y Saunière sufre una apoplejía súbita y en el momento de hacer su última confesión, el cura que le tenía que darle la extremaunción, salió perturbado y consternado y no se la dio. ¿Que sería lo que le diría para que actuara de esta forma y quedara tan perturbado?

Saunière murió el 22 de enero de 1917 y lo hizo en la mas absoluta pobreza. ¿Cómo es posible? Antes de morir transfirió todo lo que tenía a su persona de confianza y ama de llaves, Marie Denarnaud, que lo había acompañado en todo este misterio.

Tras la muerte del párroco, Marie vivió en Villa Betania y cuando pasó la Segunda Guerra Mundial, se produjo un cambio en la moneda francesa y ella en lugar de dar explicaciones de la procedencia del dinero prefirió quemarlo (esto último según testigos que la vieron hacerlo).

Con el paso de los años decidió vender la finca a Noel Corbú con la promesa que le contaría el secreto que lo haría rico; pero no llegó a hacerlo puesto que en 1953 sufrió una apoplejía (curiosamente igual que Saunière) que la dejó en cama y sin articular palabra, llevándose el secreto a la tumba.

Tras todos estos acontecimientos, la historia del cura de Rennes-le-Chateau empezó a hacerse conocida y muchos empezaron a llegar al pueblo en busca del tesoro. Llegó a tal extremo que el alcalde decretó en 1965 que estaba prohibido excavar en el pueblo.

Menuda historia ¿verdad? Hay aún mucho más detrás del misterio de Rennes-le-Chateau pero quiero terminar con las palabras que dijo la propia Marie Denarnaud: «La gente de este pueblo esta pisando oro sin saberlo«.

Para saber mas podéis leer algunos libros sobre el tema como El enigma sagrado, Prohibido excavar en este pueblo, Compendium Rhedae: 100 años de Rennes-le-Chateau y El oro de Rennes.

Para terminar solo daros las gracias por leer el post, no dudéis en comentar y suscribiros para saber más sobre Historia, libros y más!!!!

Publicado en Blog, Los videojuegos y la Historia

Los videojuegos y la Historia

La industria de los videojuegos a utilizado infinidad de recursos para poder realizar sus productos. A recursos me quiero referir a cuáles son sus fuentes de inspiración para poder desarrollar el argumento (o narrativa) del mismo.

El mas utilizado, a mi parecer, es la Historia. Para ser más precisa, los desarrolladores (o los directores) recurren a hechos históricos, mitos y leyendas o el juego se centra en una época histórica concreta.

Está claro que en muchas ocasiones (en general prácticamente es así a no ser de un caso en concreto), los juegos que se basan o referencian en hechos históricos, no son fieles 100% a la Historia, pero también es comprensible, puesto que tienen que adaptarla a su narrativa para que tenga coherencia dentro del videojuego.

Aun con esa premisa, la verdad es que es muy interesante como puedes aprender con ellos e incluso interesarte por descubrir más o saber la verdadera historia y como se difiere a la del videojuego. Además, se puede apreciar el trabajo que hay detrás, no sólo en la realización del juego en sí (que es laborioso), si no en la búsqueda de información y documentación para elaborar el argumento.

Ejemplos tenemos muchos, en mi caso os voy a explicar los que, a mí, personalmente, me gustan. El primero de todos es la saga Uncharted (2007-2016 desarrollado por Naughty Dog). En esta serie de juegos se nos presenta a un protagonista, Nathan Drake, que es un ladrón de tesoros o caza tesoros, y a partir de aquí los juegos se centran en la búsqueda de un tesoro (más bien de una ciudad perdida): El Dorado, Shambala, Iran de los Pilares, Libertalia y el colmillo de Ganesh. Independientemente que te guste o no la jugabilidad, el argumento o los gráficos, hay que reconocer que hay un gran trabajo de documentación detrás para encajar todos los elementos y que tengan sentido y coherencia dentro del (como se llama habitualmente) canon del juego. Encontramos referenciados personajes históricos en cada uno de ellos (por orden de juego): sir Francis Drake, Marco Polo, Lawrence de Arabia y en el último juego (Uncharted 4. El desenlace del ladrón) tenemos a toda una serie de piratas que puedes conocer como Anne Bonny, Henry Avery, Thomas Tew entre otros.

Otra saga de videojuegos con gran búsqueda de documentación y en que la Historia tiene peso es la saga God of War (2005- presente Santa Mónica Studios). Es un juego que gira en torno a la mitología griega y en el que podemos ver todos sus elementos, no sólo a los dioses como Zeus, Poseidón, Ares, Hades… sino también a los Titanes (como Kronos, Gaia…) y su enfrentamiento contra los dioses y la razón por la que se produjo la guerra Titanomaquia. Además, podemos ver criaturas mitológicas como Pegaso, el Kraken y Medusa o personajes tan conocidos como Hércules, Ícaro o Prometeo. Sin olvidar un objeto mundialmente conocido como la Caja de Pandora y su mensaje. También es interesante apreciar toda la arquitectura y representación del mundo griego que han elaborado (se puede ver Atenas, Esparta, el Olimpo entre otros lugares).

Actualmente, en poco tiempo saldrá un nuevo juego que inicia una nueva saga dentro God of War y estará basada en la mitología nórdica, viendo los tráiler y demás información será un juego muy interesante documentalmente hablando, porque podremos encontramos con los diferentes reinos como Asgard, Midgard o Jötunheim y criaturas como Jörmungandr (la serpiente que rodea el mundo). Sinceramente tengo muchas ganas de probarlo.

Para terminar otra saga de videojuegos importante es Assassin’s Creed (2007-2017 Ubisoft). En esta serie de videojuegos hay una premisa importante o tema que siempre será el mismo: la lucha entre Templarios y Assassins (dos organizaciones que existieron) en los diferentes momentos de la Historia de la Humanidad, inicialmente todo comienza en las cruzadas y es muy interesante ver toda la vestimenta y localizaciones que se aprecian en el juego. Posteriormente nos trasladamos a la Italia del Renacimiento y es una belleza visual (bajo mi punto de vista) como esta representada. Además, aparecen personajes tan icónicos como Leonardo da Vinci, Maquiavelo, los Borgia y los Medici. Después viajamos hasta los hechos de la Guerra de la independencia estadounidense, viendo a personajes del calibre de George Washington, Thomas Jefferson o Benjamin Franklin. Los demás juegos se desarrollan bajo los grandes hechos históricos como la Revolución Francesa y el Londres vitoriano.

El último juego que ha salido al mercado y merece una especial mención es Assassin’s Creed Origins, el cual es el principio de toda la historia y a mi parecer un videojuego de gran riqueza documental y en el que el jugador puede ver como era el Antiguo Egipto en gran parte de sus aspectos y aprender aspectos de la mitología, cultura y arquitectura.

Para terminar solo daros las gracias por leer el post, no dudéis en comentar y suscribiros para saber más sobre Historia, libros y más!!!!