
Ultimo juego de la historia de Nathan Drake, una gran aventura en la que recorremos (como en los juegos anteriores) varios lugares del mundo, como también descubriremos episodios de la vida del protagonista. Aviso que habrá spoilers del mismo.
La historia comienza con Nathan, en medio del océano y bajo una gran tormenta, intentado llegar a una isla mientras esquiva a otros barcos que le persiguen. Junto a él esta Sam Drake, su hermano. Serán envestidos por un gran barco que hará que Nathan caiga al agua y veamos un flashback de su niñez.
En el orfanato Saint Francis, donde se crio Nathan, el joven se reúne con su hermano Sam. Él le cuenta que tiene una gran sorpresa para él: ha encontrado las cosas de su madre y le propone recuperarlas.
Ahora vemos otro momento de la vida de Nate: en esta ocasión, se encuentra en una cárcel panameña, peleando contra uno de los presos. La pelea es detenida por el alcaide, Vargas, que le lleva a una sección de la prisión poco conocida. En realidad, todo era parte de un plan para que Vargas pudiera llevarle sin levantar sospechas, a la zona donde se encontraba la antigua prisión, que es del siglo XVII. Gracias a una carta escrita por Joseph Burnes, un hombre que formó parte de la tripulación de Henry Avery, sabemos que están buscando pistas sobre el paradero del tesoro de Avery, que amasó más de cuatrocientos millones en tesoros en un solo barco.
Nathan tiene que ir a la torre más alta de la antigua prisión para encontrar pistas, y tras resolver el primer puzle del juego, encontrará una cruz con una inscripción en latín: digna factis recipimus. Con esto, regresa junto a Vargas diciéndole que no ha encontrado nada. En el patio de la prisión, Nathan se reúne con Sam y el socio de ambos, Rafe Adler, los tres trabajan conjuntamente para encontrar el tesoro. Analizando la cruz, se dan cuenta que la figura de la cruz es san Dimas, el ladrón arrepentido y hay una catedral de San Dimas en Escocia, el último lugar que se vio a Avery.
Los tres deciden hablar con Vargas para salir de la prisión, pero Vargas cachea a Nate y encuentra la cruz. Tras discutir con él, Rafe mata a Vargas y los tres tienen que escapar de la prisión. Cuando están a punto de escapar por los tejados, Sam es tiroteado y cae, Nathan tiene que huir con Rafe lamentándose por haber perdido a su hermano.
Después de la magnífica cinemática de presentación del videojuego, cuya banda sonora es espectacular (lo siento tenía que decirlo) hay un salto temporal de 15 años, en la que nos encontramos en el presente: Nathan trabaja para una empresa que se dedica, tal y como dice él: a sacar basura del rio (como contenedores…). Su jefe, Jameson, tiene noticias de un barco hundido en Malasia, pero Nathan no quiere ir. Ya en casa, de Nathan mientras cena con Elena, ella se da cuenta que añora los viejos tiempos y le comenta la opción de aceptar la propuesta de Jameson de ir a Malasia, pero él no lo tiene nada claro.
A la mañana siguiente, Nate está en su oficina y alguien llama insistentemente a su puerta; cuando abre la puerta ve a su hermano Sam, quien le cuenta que tras curarle las heridas volvió a su celda. Nathan le pregunta sobre cómo salió de prisión entre otras muchas preguntas. Sam le contará que esta metido en un lío: Quien le sacó de la cárcel fue un tipo llamado Héctor Alcázar, un traficante de drogas que, tras escuchar diariamente las historias de Henry Avery, le ayuda a escapar de prisión para que encuentre el tesoro, dándole un tiempo limitado para encontrarlo.
Sam le muestra un papel en el que aparece la misma cruz de san Dimas, pero en esta ocasión, está entera y va a ser subastada en Italia. Sam planea robar la cruz con la ayuda de su hermano. Inicialmente Nathan se niega (ha dejado de hacer esos trabajos) pero al final acepta; llamará a Elena para decirle que el trabajo de Malasia si se hará, es decir, le miente.
En Italia, Nathan y Sam están vigilando la mansión, vestidos como si fueran del servicio de mantenimiento, donde se celebra la subasta. Después de realizar un rodeo hasta llegar a la terraza donde se encuentra Sully esperando, los hermanos se quitan el mono y entran en la habitación vestidos de esmoquin.
Los tres idean un plan para robar la cruz: Nate tiene que ir hasta el generador para cortar la luz, Sam se disfrazará de camarero para poder llevarse la cruz y Sully vigilará la cruz hasta que se apaguen las luces. Mientras Sam y Nate se escabullen, Sully se encuentra con una conocida: Nadine Ross, jefa de un grupo de mercenarios y está asociada con Rafe Adler, que va a pujar por la cruz. Finalmente, consiguen robarla.
Después de una huida frenética, Sam rompe el extremo de la cruz y en su interior hay un papel con una inscripción: Hodie mecum eris in Paradiso y la imagen de una calavera de perfil y unos números debajo. Nathan deduce que son fechas, es más es la fecha de nacimiento y fallecimiento de Henry Avery (la que se conoce); así que ya saben donde tienen que buscar en la catedral de Escocia: en el cementerio. Mientras Nate habla con Elena, Sully que no le gusta la idea de que Nate mienta a Elena.
Sam y Nathan llegan al cementerio para buscar la tumba del capitán Avery, no sin antes toparse con hombres de Shoreline en varias ocasiones (los mercenarios de Nadine). Ya frente a la tumba, acceden a un compartimiento, el cual encuentran una especie de mapa que les marca una cueva, así que se dirigen hacia allí.
Una vez entran en la cueva empiezan a inspeccionar y abren una puerta donde encuentran una placa en la que dice: “El paraíso aguarda para quien se muestra digno. Al falso no le espera sino un designio maligno”, con un símbolo que no pertenece a Avery sino a otro capitán pirata, Thomas Tew. Llegan a la conclusión que este pirata estaba con Avery. Siguen avanzando hasta llegar a una gran sala con una balanza; Nate le sugiere a su hermano que solo coja una moneda de la misma y al hacerlo se proyecta un mapa en el suelo señalando un punto: Madagascar, concretamente King’s Bay. Ya saben donde tienen que ir ahora. Nadine junto con algunos hombres irrumpen en la sala y les tocará escapar. Una vez lo consiguen se van rumbo a Madagascar.
Mientras vuelan, Nate comenta que Avery estaba reclutando y envió cruces a capitanes piratas que eran tan ricos como él para protegerse entre ellos y juntar sus tesoros. Esto lo deduce por la moneda que se llevan, puesto que todos los que habían llegado allí se llevaban la moneda consigo.
Cuando llegan a puerto, vemos una conversación telefónica entre Nate y Elena y podemos notar que ella no está del todo confiada con lo que le dice su marido.
Ya en la zona del volcán, tienen que inspeccionar las torres y puestos de vigilancia de la zona (que tienen símbolos de otros capitanes pirata, como Anne Bonny…). Como es de esperar, mientras avanzan e investigan se encuentran con los hombres de Shoreline. Finalmente llegan a una enorme torre y acceden por una entrada aparentemente independiente.
Empiezan a bajar hasta una gran sala con un mapa esculpido en la pared con símbolos repartidos en él. ¿A cuál tienen que ir? Mirando la moneda ven que podrían corresponder a dos ubicaciones, así que deciden separarse para ver cual de los dos es.
Nathan y Sully investigan en un gran edificio en medio de la ciudad y acceden a una estancia con las estatuas de Avery y Tew y frente a ellos una escultura en forma de circulo, en la que está inscrito: Los fundadores. Tras realizar otro puzle, con una referencia a Monkey Island con el cuadro de Guybrush Threepwood, la escultura se mueve pareciendo una mesa y tres placas se muestran en los extremos. Nate se le ocurre la idea de juntarlas viendo que se forma un mapa con un símbolo que no conoce, pero la inscripción sí: Pro deus quod licentia (por Dios y la libertad). Rafe llama a Nate y le dice, de forma sutil, que los tiene localizados. Nate se da cuenta que su hermano está en peligro.

Sully y Nate tienen que escapar de los hombres de Nadine e ir tras Sam antes de que lo atrapen. Tras una frenética persecución en moto, los hermanos están a salvo y se van hasta su hotel para reunirse con Sully.
Los hermanos Drake le cuentan a Sully que el símbolo de ese último mapa corresponde a Libertalia, la colonia pirata que fue refugio de los piratas y en la que se dice que los grandes capitanes pirata se congregaron y unieron todos sus tesoros. Por tanto, el tesoro es mucho mayor de lo que esperaban.
Cuando entran en la habitación del hotel, encuentran a Elena mirando los papeles de Nate y ella le reprocha que le mintiera. Nate le cuenta la verdad y ella se queda consternada tras saber que su marido tenía un hermano y él nunca le dijo nada al respecto. Tras discutir, ella se marcha. Nathan decide continuar con la búsqueda del tesoro y Sully se marcha con Elena.
Después de estos acontecimientos, los hermanos Drake navegan hacia las islas para buscar más pistas de Libertalia. Se detienen en una en la que ven construcciones hechas por el hombre. Siguiendo las pistas que van encontrando llegan a una especie de cueva en la que se ven placas que explican la fundación de Libertalia. Después, encuentran una gran sala, en la que hay que resolver un puzle y aparecen las figuras de los fundadores pirata. Viendo que la de Avery está afuera. Nate escala en la escultura y mira por el catalejo que sostiene y ve una isla a lo lejos: allí esta Libertalia. La cinemática nos lleva a las imágenes que habíamos visto al principio del juego.
Nate aparece arrastrándose por la playa y tiene que encontrar a su hermano mientras evita a los hombres de Shoreline. Mientras avanza por la selva, escucha un ruido y ve que es Sam. Nate ve oculto entre la maleza una piedra esculpida con la forma del sello de Libertalia, los hermanos avanzan hasta encontrar las primeras casas construidas de la zona y finalmente encuentran la colonia de Libertalia, ahora toca encontrar el tesoro. Deciden ir a un gran edificio y allí ven que hubo una gran pelea con barricadas y cañones puestos por todos lados (¿hubo una pelea entre los colonos y los piratas?). Entran al sitio y descubren que el tesoro no está ahí. Sam encuentra una moneda de Libertalia. En la sala además hay cuadros de los fundadores de la colonia, con la palabra ladrón escrita en todos ellos (¿los fundadores se quedaron con todo el tesoro?). La gran pregunta es: ¿Dónde esta el tesoro ahora? Sam alza la vista y ve en parte del techo un mapa de Libertalia y ven que hay una zona que se llama Nueva Devon, la zona residencial de los fundadores.
Sam y Nathan son atacados por Nadine. En este punto del juego, viene la gran revelación de esta historia: Alcázar murió hace un tiempo y quien sacó a Sam de la cárcel fue el propio Rafe para que lo ayudara a encontrar el tesoro de Avery, pero Sam le dejó tirado para ir en busca de su hermano. Esta confesión hace que Nathan quede descolocado y Rafe al no necesitar la ayuda de los dos, prefiere que sea Sam quien le ayude. Rafe dispara a Nate, pero Sam se interpone y hace que éste caiga por un barranco y pierda el conocimiento.

Parece que todo está perdido, Nate es encontrado por Elena (que haría este chico sin ella). Mientras le cura las heridas, Nathan le cuenta su verdadera historia: Sam y Nathan tras salir del orfanato entran a hurtadillas en una casa, donde esperan encontrar las cosas de su madre. Dentro de un despacho, encuentran una caja con los diarios e investigaciones de su madre, lo curioso es que las iniciales de los cuadernos son C. M. Ojeando las paginas leen que su madre investigaba la falsa muerte de Sir Francis Drake y también sobre el tesoro de Avery. Los hermanos son sorprendidos por la dueña de la casa, Evelyn, que ha llamado a la policía; cuando habla con ellos se da cuenta que son los hijos de Cassandra Morgan, una historiadora que trabajaba para ella. Por tanto, realmente Nathan y Sam se apellidan Morgan. Evelyn le da el cuaderno de su madre a Nathan, y cuando se disponen a marcharse la anciana se desploma en el suelo, muerta. La policía esta en los alrededores y los hermanos tienen que huir porque les acusaran de haber matado a la señora. Cuando están a salvo, deciden marcharse lejos, cambiarse el apellido para que nunca les encuentre la policía y seguir con las investigaciones de su madre. Sam le propone que su nuevo nombre sea: Nathan Drake. Ellos crecieron siendo unos buscadores de tesoros y cuando Nate perdió a su hermano decidió no hablar de ello.
Nate habla con Sully, que está sobrevolando la zona y deciden reunirse en el norte de la isla. Elena y Nate llegan hasta Nueva Devon. Por el camino se topan con hombres de Shoreline (¡si es que no les dan un respiro!) y se dan cuenta que las mansiones y la presa están destruidas; sólo hay una mansión que está intacta, ¿adivináis cuál? Sí, la de Avery. Además, ven que Rafe y Sam están allí.
La pareja entra en la mansión de Thomas Tew y en una de las estancias, que es un gran salón-comedor, hay una mesa alargada con esqueletos sentados en las sillas. Nate, viendo los sellos que hay repartidos en la gran mesa, ve que los esqueletos son los fundadores de Libertalia, pero hay dos piratas que no están en la mesa: Avery y Tew. Elena encuentra una carta en la que cita a todos en casa de Tew para arreglar las cosas entre ellos; pero lo que realmente pasó fue que todos murieron envenenados y el gran tesoro de la colonia acabó en manos de ellos dos.

Tras los descubrimientos, van a la mansión de Henry Avery y encuentran una nota en la que él dice que trasladó su tesoro por un pasadizo secreto hasta su barco; gracias a que Sam marca con sangre la ubicación de Libertalia en un globo terráqueo, la pareja abre el pasadizo secreto y llegan hasta unos túneles bajo la mansión. Recorren los túneles evitando las trampas que ha dejado Henry Avery (como momias explosivas) y a los hombres de Shoreline y llegan hasta lo que parece la salida, pero al abrir la puerta activan todas las bombas del lugar y acaban despedidos por la onda expansiva de las explosiones. Nathan cree que Elena esta inconsciente, pero ella le gasta una broma. Tras un momento de reconciliación y romanticismo, siguen adelante hasta lo que parece un cementerio de barcos y llegan hasta Sam, pero Nathan se separa de ellos a causa de los ataques de Shoreline y es perseguido por un coche acorazado; cuando cree que ya no puede escapar, Sully aparece lanzándole un RPG y derriba el vehículo.
Los cuatro se reúnen sanos y salvos, pero Sam quiere ir tras el tesoro y se separa de ellos. Nate va tras él y dentro de la montaña, contempla el barco de Avery. Llega hasta el embarcadero y observa que Sam roba una lancha para entrar en el barco. Rafe, discute con Nadine y ella se da cuenta que sus hombres están bajo las ordenes de Rafe (es lo que tiene ser mercenario). Finalmente, los dos van tras Sam.
Nate va nadando al barco y mientras se acerca ve que éste explota (alguien a activado una trampa). Nathan entra en él (el barco está ardiendo) y ve todos los tesoros que hay en su interior. Se mete en un camarote y Rafe le espera arma en mano; Sam esta inconsciente bajo una viga. Nadine le quita el arma a Nathan y Rafe y les deja encerrados tras ver que los esqueletos de Avery y Tew están ahí. Se habían matado entre ellos.

Nate tendrá la pelea final con Rafe en una lucha de espadas y tras vencerle, ayuda a Sam con la viga. Los dos salen del barco y mientras éste se hunde, los hermanos van nadando hasta la salida. En el exterior Elena espera nerviosa, noticias de ellos. Los ve y les ayuda a salir del agua; la joven dispara una bengala para que Sully les recoja. El juego continua con cinemáticas en la que Nate se despide de Sully y de Sam, este se sincera con su hermano diciéndole que se siente vacío tras encontrar el tesoro de Avery. Nate le contesta que esa sensación siempre la tendrá, que al final uno tiene que decidir qué es lo que realmente es importante en la vida y lo que no lo es (eso es lo que tuvo que decidir él en el pasado). Tras esto Nate y Elena vuelven a casa.
La vida vuelve a la normalidad y Elena, visita a Nate en su oficina y le cuenta que ha comprado la empresa de Jameson para hacer lo que realmente quieren: puedan realizar expediciones de forma legal y grabarlo.
El tiempo pasa y vemos a una chica que recorre su casa en busca de sus padres (¿deducís quién es? Seguro que sí). La joven entra en la casa contigua (podemos ver que está en una playa) y abre un armario. En él hay infinidad de objetos que nunca había visto (son de su padre). Del armario coge un cuaderno con las siglas C. M y lo ojea, vera que habla del pirata Henry Avery y Sir Francis Drake. Sus padres, Nathan y Elena, la sorprenden y Nate se da cuenta que su hija, Cassie, oculta algo y al final ella le muestra lo que estaba haciendo.
Elena le dice a su marido que es hora de que su hija conozca toda historia. Padre e hija salen y Elena guarda una antigua fotografía, una instantánea del final del primer juego en la que aparecen Sully, Nate y ella, en el cuaderno. Terminando esta increíble aventura.

Como en los juegos anteriores, nos encontramos con varios personajes y lugares históricos, los cuales analizaremos si realmente estuvieron relacionados como el juego nos cuenta. Empezaremos haciéndonos las siguientes preguntas: ¿Existió realmente Libertalia? ¿Los piratas que se mencionan estuvieron allí? ¿La historia de Henry Avery y Thomas Tew es tal y como se explica en el videojuego? Hay que situar la época de los supuestos hechos del juego: nos encontramos en los siglos XVII y XVIII, momento de máximo apogeo de la piratería y con muchos asentamientos incontrolados, entre ellos en Madagascar.
Sólo hay una fuente en la que se mencione Libertalia y es en el libro Historia general de los robos y asesinatos de los mas famosos piratas (Charles Johnson, 1728) en la que se narran historias reales y, por tanto, durante mucho tiempo se aceptó su existencia.
Por lo que se sabe, aunque no con certeza, es que fue creada por el pirata Misson que tras apropiarse de un buque de guerra francés (junto con los 200 tripulantes) y tomando una bandera con la frase “Por Dios y la Libertad”, llegó a una bahía de la zona de Madagascar y se estableció allí. Poco después, llegó Thomas Tew, que era afín a establecer una colonia. Su decadencia llegó a raíz de ser atacada por barcos portugueses y por nativos de la zona. Hay que decir que, en ninguna fuente, se mencionan al resto de piratas que aparecen en el videojuego. Por tanto, no se sabe con certeza que exista dicha colonia, salvo por ese libro.
Continuando con los capitanes pirata, los dos más importantes que son mencionados en el juego son Henry Avery y Thomas Tew y según la historia que nos explican, ellos dos fundaron la colonia de Libertalia, pero no así.
Henry Avery, también conocido como Benjamin Bridgeman (entre otros nombres), fue de los pocos piratas que jamás fue detenido y se retiró con su botín.

Nació en Inglaterra y siendo muy joven entró en la Marina Real y, posteriormente, en la Royal Navy. A raíz de un motín, que él lideró, se dirigió a Madagascar y empezó su carrera de pirata, en la que saqueó flotas y barcos amasando una gran fortuna. Fue el hombre más buscado, pero desapareció cuando estuvieron a punto de capturarle.
En el videojuego, se establece que él murió tras combatir contra Thomas Tew por ver quien se quedaba con el gran tesoro que poseían. Gran parte de la historia de Avery que se explica en el videojuego es real, pero no que muriera en Libertalia.
Con respecto a Thomas Tew, nació en Nueva Inglaterra y se dedicó a la piratería, en 1693 viajó a Madagascar donde conoció al capitán Misson y, según se asegura, se estableció en la colonia portada de Libertalia (aunque no se sabe con certeza), allí realizaron varios ataques a barcos obteniendo un cuantioso botín. Con la caída de la colonia, Tew y Misson se separaron y se estableció en Newport en 1694, tras un tiempo de tranquilidad, le convencieron para realizar nuevos viajes. Finalmente, se cree que murió de un disparo en el estómago, en 1695.

En conclusión, Thomas Tew es quien realmente tiene más relación con la supuesta colonia pirata de Libertalia, aunque en el videojuego se explique que fue uno de los fundadores y murió allí junto con Henry Avery, como hemos visto no fue así.
Además, se mencionan a otros capitanes piratas como Anne Bonny o Joseph Farrell que no estuvieron en dicha colonia; pero hay algo que todos ellos tienen en común muchos de estos piratas y es el haber estado en Madagascar y los creadores del videojuego hicieron que se unieran en la utópica Libertalia.
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